De-a lungul timpului, cercetătorii au încercat să descifreze regulile jocurilor populare din Antichitate, folosind adesea inteligența artificială, având în vedere că documentația scrisă este aproape inexistentă.
De exemplu, jocurile de masă au existat cu mult înainte de cele contemporane ca Monopoly sau Scrabble, fiind omniprezente în mare parte din lumea antică.
Un caz notabil este curatorul britanic Irving Finkel, care a reușit în 2007 să descifreze regulile jocului regal de la Ur dintr-o tabletă antică, o relicvă a unuia dintre orașele sumeriene de acum mai multe milenii.
În privința jocului roman latroncule, care datează din secolul al III-lea î.Hr., experții din Proiectul European Digital Ludeme au reușit să recreeze regulile folosind informații recoltate dintr-o poezie care descria talentul unui jucător.
Totuși, această abordare are limitele sale, deoarece jucătorii din acele vremuri nu urmau reguli scrise universal valabile. Jocurile de atunci se bazau pe transmiterea orală a regulilor, ceea ce putea genera variații în timp și spațiu.
Inteligența artificială devine un instrument util în această cercetare, permițând generarea de seturi plauzibile de reguli și testarea diferitelor permutări posibile.
O utilizare relevantă a AI a avut loc în contextul studiului jocului latroncule, unde tehnologia a fost aplicată alături de scrieri istorice pentru a reconstrui regulile.
Arheologii au descoperit table de dimensiuni variabile, ceea ce i-a ajutat pe cercetătorii de la Digital Ludeme Project să stabilească care dintre acestea ar fi cele mai potrivite pentru joc.
Ei au constatat că tablele mai mari conduc la jocuri mai lungi, astfel încât latroncule probabil se juca pe table mai mici.
Combinația dintre AI și studiul jocurilor antice ar putea deveni mai exactă odată cu crearea rețelei europene GameTable, care își propune să dezvolte inteligența artificială capabilă de o mai bună imitare a jocului uman și să documenteze cât mai detaliat jocuri vechi și tradiționale.
Această inițiativă reunește circa 200 de informaticieni, arheologi și istorici, având scopul de a avansa înțelegerea arheologică a jocurilor de societate din trecut.






